開発期間8年をかけた欧米の超大作ゲームが大爆死、ポリコレを重視しすぎたために僅か2週間で……

開発期間8年をかけた欧米の超大作ゲームが大爆死、ポリコレを重視しすぎたために僅か2週間で……

開発期間8年をかけた欧米の超大作ゲームが大爆死、ポリコレを重視しすぎたために僅か2週間で……

1:名無しさん 今後、ゲーム業界は「意識しすぎ、行き過ぎたポリコレ」によるキャラクターデザインの魅力減少によるゲームの歴史的失敗は強力な前例になってほしい。 少なくともこのゲームの部分に致命的なバグがある訳でもなかった。 […]

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