スクエニがクソゲーメーカーになってしまった理由、可変視点

スクエニがクソゲーメーカーになってしまった理由、可変視点

スクエニがクソゲーメーカーになってしまった理由、可変視点

可変視点、可変3Dカメラは、かなり難しく
カプコン、任天堂、小島監督あたりが本気で作らないとクソゲーになってしまう

だから洋ゲーは見下ろし視点かFPSしか作らん
(そちらの方がローコストで面白いゲームが出来るから)

スクウェアが評価されてた時代は、固定視点だったため
他のアクションの模倣をするだけで、RPGやリッチグラフィックで利点があり神ゲー扱いされた

その証拠に、3Dを使わないインペリア…

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