宮本茂(1999)「技術的な自慢をする時は作品のセールスポイントが少ない時」

宮本茂(1999)「技術的な自慢をする時は作品のセールスポイントが少ない時」

宮本茂(1999)「技術的な自慢をする時は作品のセールスポイントが少ない時」

僕自身もよく陥る罠があります。
ゲームデザイナーが、自分の作品の”技術的な自慢”をする事があるんですね。
これはね、自分自身の作品のセールスポイントが少ない時に、ついついやってしまうんです。
技術というのは、あくまでも新しいアイデアのきっかけや、
アイデアを陰で支える力であることを知っておく必要があります。

Shigeru Miyamoto’s 1999 GDC Keynote(43:55〜)

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