ドラゴンズドグマ2開発者「リアルな冒険感を楽しんでもらおうとしたら不便って言われた😂」
――公式サイトにて「より遊びやすく、まだ見ぬ冒険を、より手に取りやすく」という方針が示されていて、本編アップデートでも遊びやすさに注視した大胆な変化が見られます。
こういったアップデートはどのようなフィードバックを踏まえて、どのような反省から改善が進められたものなのでしょうか。
こういったアップデートはどのようなフィードバックを踏まえて、どのような反省から改善が進められたものなのでしょうか。
木下氏:
開発としては「リアルな冒険感」を楽しんでいただきたくてとった選択が、結果としてお客様にとっては「不便」という印象を与えるものであったことがわかってきました。
そこで、お客様により長く遊んでいただけるよう選択肢を増やすというかたちでさまざまなアップデートをおこなってきたのがタイトルアップデートです。
『DD2DA』においても、そういった遊び方の拡張と新しいコンテンツをあわせて楽しんでいただきたけるよう計画を進めています。
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20260713-454757/

