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なぜ小中学生はゲーム『ブレインロットを盗む』に夢中になる? ゲーム内トラブルが現実に波及も
ゲームのキャラクターを盗み合う対戦型オンラインミニゲーム『ブレインロットを盗む』。不思議なキャラクターをコレクションし、戦略的に盗み合うゲームだ。次々にレアキャラなど新しいキャラクターが生まれるなど、これまでにない面白さに夢中になる子どもたちが続出している。
ブレインロット(brain rot)とは「脳が腐る」という意味。2024年、オックスフォード大学出版局の「今年の言葉」に選ばれ、ネット上の低品質なコンテンツに過剰に触れることで、集中力や思考力が低下する状態を指す言葉として話題になった。この言葉をもとに、生成AIによる奇抜なキャラクター群「イタリアン・ブレインロット」がネットミームとして子どもたちの間で流行。さらに2025年5月、オンラインゲームのプラットフォーム「ロブロックス」上で、ゲーム『ブレインロットを盗む』が公開されると、急速に世界へ広がった。国内では小学生を中心に爆発的な人気を誇っている。
ところがこのゲームをめぐって、子ども同士の友人関係や金銭のトラブルが多発し、全国で大きな波紋を呼んでいる。
「ゲーム内での出来事なのに、同級生の男の子が腹を立て、息子が学校の階段から突き落とされそうになり、ランドセルを投げられたようです」
北海道で暮らす小学6年男児の40代母親はこう打ち明ける。年末からこのゲームを始め、学校や保護者も巻き込んだリアルな友人関係に大きなひびが入ったという。
トラブルは画面の中だけにとどまらず、舞台は学校へ。母親は言う。「学校の先生が仲介してくれたこともありましたが、次から次へといろんな子と問題が発生しています。胸ぐらをつかまれたり、ののしられたりすることが毎日のようにありました。
https://news.yahoo.co.jp/articles/a8b30ec98ecd2269cef71d8f2cd202d1cb825f38







