ゲーム開発者「大物YouTuberにゲーム実況してもらい30万再生されたのにゲームは16本しか売れなかった」

ゲーム開発者「大物YouTuberにゲーム実況してもらい30万再生されたのにゲームは16本しか売れなかった」

ゲーム開発者「大物YouTuberにゲーム実況してもらい30万再生されたのにゲームは16本しか売れなかった」

game_jikkyou_man

1: 名無しさん必死だな ID:xnt8iXjW0

「大物YouTuberに実況してもらえれば、うちのゲームも売れるはずだ」

そう思って予算を突っ込み、動画は30万回再生された。でも、売れたのはたったの16本だった。

この「配信コラボで大滑りする原因」は、大きく3つしかない。

1.視聴者層とターゲット層のズレ
2.「見たからもういいや」で終わる体験の代替
3.熱量のない案件動画は見抜かれる

「じゃあどうやって依頼すればいいのか?」
「予算の上限はどう決めるべきか?」

予算を溶かさないための実用設計と、4つの配信依頼パターン(大量投稿・大物一本釣り・中堅ピンポイント・無料ばら撒き)のメリット・デメリットをまとめました。

(続きはリプライ欄のnoteへ)




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