昔のゲーム:ヒント少なく詰むこと多かった

昔のゲーム:ヒント少なく詰むこと多かった

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1: それでも動く名無し ID:z/LKmXqi0

今のゲーム:次何すれば良いかが示される
 
RPGを例に取ってもこれ。昔は詰んで翌日友達に聞くとかしないでいけなかった。
今はネットで調べられる時代なのに逆にゲームが謎を作らない姿勢なのはなんでなん?
ロマンシア
トンキンハウス(東京書籍)
1987-10-30




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