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バンナム「テイルズのHDリマスター作るのって大変なんすよ!楽じゃないんですよ!」
https://www.famitsu.com/article/202509/53848
>富澤氏いわく、1995年から始まったシリーズで作品によって開発会社が変わることもあったため、
>ゲームのソースデータがどこに保管されているのか、誰が管理しているのかを探すところからリマスターがスタートするのだとか。
>また、たとえデータを見つけたとしても、欠落があって解析するのに何ヵ月もかかったりと
>表に見えない苦労が多いことを明かした。
単に自分らがソース管理サボったしっぺ返しが来てるってだけじゃねえか……